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没有游戏我们就学习了么?最近投资如何避坑?

发布时间:2021-11-28 11:39:44

来源:bwin地址

  今天资本市场最大的瓜应该就是早上经济参考报发的怼腾讯的文章,文章将网络游戏比作新型 毒品 ,点名腾讯《王者荣耀》,并称 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 , 处罚的力度要同步跟上 。

  很明显,在如今海外的资本市场上,从 双减 的教育股到反垄断的互联网,风声鹤唳。经济参考报还是官媒,很难不让人展开联想。

  估计这个作者这辈子都没想到,自己随便的一个选题,在资本市场能有这么大的威力,以后足够和孩子吹牛了——当年你老爸在资本市场,那也是呼风唤雨的人物(开个玩笑,大家不要过度联想)。

  正真官方的态度,我们可以参考——中宣部出版局副局长杨芳在 2021Chinajoy 致辞,里面大概是这么说游戏的:

  作为数字内容产品的重要代表,网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素,不少人把网络游戏称为 第九艺术 。这既是对我们的激励肯定,也体现了一种品质上的期望要求。要以打造 艺术品 的标准来要求自己,以精益求精的创作态度来磨砺品质,恪守精品原则,注重质量内涵,努力推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品。

  要进一步增强安全意识。网络游戏趣味性浓、沉浸感强、互动性高,日益成为广大群众休闲娱乐的重要方式,尤其是对广大青少年具有重要影响。要把提供健康有益的内容,作为游戏行业坚持社会效益优先的集中体现,作为所有企业实现安全发展的 生命线 。今年以来,一些游戏违规擅自添加血腥暴力、淫秽色情等不良内容,我们均作出了严肃处理。希望大家举一反三、引以为戒,坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。这是当前最急迫和最重要的安全要求,决不允许打折扣、走过场。目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业 5000 多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,我们将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

  先说 1,个人认为,大家对游戏充满了负面意见,已经对腾讯的负面意见,是很冤枉人的,腾讯和游戏只是大家没管好孩子的替罪羊而已。

  清朝的纨绔子弟,斗蝈蝈,斗蛐蛐,从十二三岁斗到四五十岁,死了拿蝈蝈葫芦陪葬的事情都不是什么稀罕事。

  所以游戏是什么?游戏是大家最便捷以及最便宜能获得的多巴胺分泌。而人类对多巴胺分泌的需求是刚需,没有游戏自然有下一个。

  市场风声鹤唳,虽然 18 岁以下占腾讯游戏收入貌似不到 6%,但不要与市场做对,在如今这个敏感的时间,不管出于何种原因,对腾讯和其他游戏厂商来说,都是一个不容忽视的负面因素。如果后续有舆论继续引导,那么建议直接回避游戏相关公司。资金上,北水连续抛售腾讯,可以观察 18 日中报再做决定不迟。

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